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同場過關意思:計不計加時?與混合過關差在哪(一表對照+3 個常見誤解)

2026-05-26
11 分鐘 閱讀
最後更新 2026-08-07
同場過關意思:計不計加時?與混合過關差在哪(一表對照+3 個常見誤解) | GamePlus 體育資訊站
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同場過關是指把同一場賽事的多個選項串在一起結算,所有選項同時成立整個組合才成立;預設以 90 分鐘法定時間(連補時)的完場結果為準,不計加時與互射十二碼。同場過關的組合由官方預設,只有兩關或三關;最多八關的是跨場的一般過關與混合過關,當中包含波膽一類玩法時上限為六關。GamePlus 體育資訊站整理同場過關與混合過關的分別、關數上限與組合數目、結算時間點、結果查看方法與新手常見誤解。

關鍵位
  • 過關會把多個選項組合,所有條件通常都要符合。
  • 顯示數字看似放大,但風險同時明顯增加。
  • 世界盃多場同日開賽時,新手更容易低估組合風險。
  • 同場過關由官方預設,只有兩關或三關;最多八關是跨場的一般過關與混合過關,兩者不可混為一談。
  • 跨場過關若包含波膽、半場波膽或半全場,關數上限由八關降至六關。
  • 組合數目是「N 項選 M 項」的數學,組合增加並不等於更易命中。
  • 過關方式及組合以「NXM」表示:前者是賽事場數、後者是涵蓋的組合注數(如 3X4 即三場、四個組合);此寫法只用於跨場過關,同場過關由官方預設兩至三關。
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過關是把多個足球選項組合在一起的玩法。簡單理解,如果你把兩場或以上賽事連在一起,通常需要所有條件都符合,整個組合才算成功。

它看似吸引,是因為多個選項相乘後,顯示數字會放大。但同時,風險也會放大。只要其中一個環節不符合,整個組合便可能失敗。

邊看賽事邊對照? 過關的概念要放回真實賽程才看得懂:先在即時比分確認各場香港時間與結算狀況,再判斷哪幾場真的適合放在一起。想要穩定的賽事直播入口與即時比分,可免費註冊 GamePlus,進入官方體育賽事區。新球季由英超2026-27開季賽程(香港時間)起步,首輪十場多在同一晚開波,正是理解「同日多場」的現成例子。實際可用賽事、玩法及顯示內容,以登入後官方安排為準。

同場過關意思:一句先講清

同場過關意思,是指把同一場賽事內的多個選項串連結算,例如同一場球賽同時選某隊勝出與全場入球大細。所有選項都要同時命中,整個組合才算成功;預設以 90 分鐘法定時間結算,不計加時與互射十二碼。

它與把多場不同賽事組合的做法不同:同場過關集中在單一場比賽之內,因此各個選項之間往往互相牽動——例如一隊大勝時,全場入球通常也會偏多。這種同場內的關聯性,是理解同場過關的關鍵。下文會逐一拆解計算方式、與混合過關的分別、結算時間與新手常見誤解。

賽事資料卡

欄位
主題
本文用途
過關是甚麼?混合過關計算方式、風險放大與新手注意事項
香港讀者應留意
先理解玩法或觀賽框架,再配合賽程與比分閱讀
欄位
適用情境
本文用途
世界盃、歐聯、五大聯賽及其他足球賽事
香港讀者應留意
不同賽事階段會改變球隊動機、輪換與比賽節奏
欄位
更新狀態
本文用途
最後更新 2026-07-27
香港讀者應留意
若涉及即時賽事,應再核對賽程頁、直播頁與官方入口
欄位
延伸入口
香港讀者應留意
賽前先看香港時間,賽中看 LIVE,賽後看完場比分與賽果

這個資料卡用來把教學內容連回實際賽事。閱讀玩法或觀賽框架時,不應只看單一名詞,而要同時核對香港時間、賽事階段、球隊動機、陣容與即時比分,避免把過期賽前資訊當成賽中或賽後結論。

過關基本計算概念

假設三個選項的十進制數字分別是 1.50、1.80、2.00,粗略組合數字是:

1.50 × 1.80 × 2.00 = 5.40

這只是理解計算方式的例子,不代表任何實際結果或建議。實際計算、扣除、規則和顯示方式,要以官方頁面為準。

同場過關的數字為何不能直接相乘?

上面把三個數字相乘,是跨場過關的粗略概念——不同賽事之間相對獨立,一場的結果基本不影響另一場,所以直接相乘尚算近似。但同場過關意思正正相反:所有選項來自同一場賽事,彼此互相牽動,因此不能沿用「直接相乘」去理解。

關鍵在於同場選項之間的關聯性:

  • 同方向的選項會一起成立或一起落空:一隊大勝時,全場入球通常也偏多,「某隊勝出」與「入球大細偏高」會傾向同時發生,並非兩件互不相干的事。
  • 一次比賽節奏改變牽動多項:早段紅牌、突然失球或球員受傷,往往同時改寫賽果、入球數與角球走勢,令多個選項一齊受影響。

正因為這種內部關聯,平台對同場過關多用專門的計算方式處理,顯示數字通常不等於各項「直接相乘」的結果。對讀者而言,重點不是背後怎樣運算,而是不要用跨場相乘的直覺去估同場組合的難度。應該回到同一個問題:這場比賽的節奏一旦改變,會同時牽動我串起來的哪幾項?想先把單場的每一種玩法弄清楚,可分別參閱 歐洲盤是甚麼大小球是甚麼

為甚麼過關風險會放大?

單一選項只需要一件事發生;過關需要多件事同時發生。即使每一項看起來都有道理,組合起來後,任何一場紅牌、傷兵、尾段失球或戰術變化都會影響結果。

世界盃期間,多場比賽同日進行,新手容易因為賽程密集而把太多選項串在一起。這時最需要提醒自己:數量增加,不代表判斷更穩。

一張表看懂組合難度

組合方式
兩場組合
需要符合的條件
兩個判斷都要成立
常見問題
其中一場尾段變化已足以影響整體
適合怎樣閱讀
只選自己最熟悉的兩場做練習
組合方式
三場組合
需要符合的條件
三個判斷都要成立
常見問題
賽程、傷兵和紅牌變數增加
適合怎樣閱讀
每場都要有清楚比賽理由
組合方式
多場同日組合
需要符合的條件
多場賽事同時成立
常見問題
容易被賽程熱度帶動,忽略細節
適合怎樣閱讀
先分級,不要把信心不同的比賽混在一起
組合方式
混合玩法組合
需要符合的條件
不同規則同時成立
常見問題
主客和、亞洲盤、入球數邏輯不同
適合怎樣閱讀
先逐項理解,再決定是否放在同一組

過關最容易令人誤會的地方,是把「看起來每項都有機會」當成「整體更穩」。事實上,組合越長,任何一個細節出錯都會影響整體。世界盃同日多場賽事尤其如此,因為讀者會同時看到熱門隊、焦點球星和密集賽程,很容易把不同層級的信心混在一起。

怎樣把多場比賽分級?

較成熟的做法,是先把當日賽事分成三類。第一類是資訊最完整的比賽,例如你清楚知道正選、傷兵、出線形勢和球隊風格。第二類是有方向但仍有疑問的比賽,例如強隊名氣大,但輪換或動機不明。第三類是不適合放進組合的比賽,例如陣容不明、天氣或場地因素大、雙方風格都難以判斷。

如果一場比賽只因為是熱門隊出場而被加入組合,這通常不是好理由。你應該能說出至少三個具體原因:它需要勝出嗎?它的進攻方式能否打中對手弱點?它領先後是否仍會維持節奏?如果答不出來,這場比賽就不應被當成穩定基礎。

混合過關要注意玩法差異

混合過關可能同時包括主客和、亞洲盤、大小球、角球等不同玩法。問題在於每一種玩法的計算邏輯不同,如果沒有先理解單項規則,很容易混淆。

建議新手先看:

同場過關與混合過關有甚麼分別?

「同場過關」和「混合過關」是兩個常見但容易混淆的概念,香港球迷搜尋時常交替使用,但背後的玩法規則不同。

同場過關(Same Game Parlay/SGP)是指把同一場賽事的多個選項串在一起,例如同一場球賽內同時選某隊勝出、某球員入球、入球大細達到指定數字。問題在於同一場賽事的各個選項不是互相獨立的:某隊大勝時,入球通常也會較多;若比賽入球少,主隊勝出的機率分布也會不同。這種內部關聯性,令同場過關的實際風險比看上去更難估算。

混合過關則是把不同場賽事或不同類別玩法(如主客和、亞洲盤、大小球、角球)組合在一起。只要每項條件都符合,整個組合才算成功。混合過關的風險在於每增加一個選項,就增加一層需要同時成立的條件。世界盃賽事同日多場,新手最容易把不同信心等級的比賽混進同一組合,令判斷質量下降。

項目
賽事數量
同場過關
同一場賽事多個選項
混合過關
多場賽事組合
項目
主要風險
同場過關
各選項內部關聯,計算複雜
混合過關
任一場出錯整體失敗
項目
適合情境
同場過關
深入了解單場細節時
混合過關
對多場賽事都有具體理由時
項目
新手建議
同場過關
先理解單場各類玩法
混合過關
先只選兩場最熟悉的賽事

無論是同場過關還是混合過關,核心原則都一樣:每一個選項都需要獨立、具體的理由,而不是靠名氣或社交平台聲量。

同場過關可以串多少項?關數上限與組合數目

這裏有兩條經常被混為一談的問題:一張組合最多可以串多少項,以及「過關表」上的組合數目是怎樣算出來。兩者的答案來源不同。

關數上限來自官方規則,而且同場與跨場並不相同。 同場過關的所有選項來自同一場賽事,官方提供的是預設組合,由兩關或三關組成——換言之同場過關最多三關,並非越串越多;可組合的玩法包括主客和、入球大細、開出角球大細、首名入球等。跨場的情況才是另一組數字:一般足球過關與混合過關由兩關起計、最多八關,而組合若包含波膽、半場波膽或 半全場 一類玩法,關數上限降至六關。實際可串關數與可組合的玩法,一律以官方頁面為準。

這一點經常被混淆:見到「最多八關」就以為同一場賽事也可以串八項,其實同場過關的上限是三關,八關屬於跨場的混合過關。

組合數目是純數學,而且主要用在跨場組合上。 同場過關的組合由官方預設、只有兩關或三關,未必需要自行計算;跨場選定若干項之後,再取當中固定項數作組合,組合數目可用「N 項選 M 項」算出:

選項數目
2
每個組合的項數
2
組合數目
1
選項數目
3
每個組合的項數
2
組合數目
3
選項數目
3
每個組合的項數
3
組合數目
1
選項數目
4
每個組合的項數
2
組合數目
6
選項數目
4
每個組合的項數
3
組合數目
4
選項數目
4
每個組合的項數
4
組合數目
1

例如選四項、每個組合取兩項,共有六個組合;每個組合取三項,則有四個組合。要留意的是,組合數目增加只代表覆蓋的排列更多,並不代表當中任何一個組合更容易成立——每個組合仍然要求當中所有選項同時成立。

香港的「過關方式及組合」寫法怎樣讀? 香港賽馬會的過關方式以「NXM」格式表示,例如 2X3、3X4:前一個數字是選取的賽事場數,後一個數字是該方式涵蓋的組合注數。以 3X4 為例,三場賽事可拼出三個兩關組合加一個三關組合,合共四個組合——這正好對應上表「N 項選 M 項」的數學。

要留意的是,香港官方用的是「X」而非坊間有時見到的「串」字寫法;兩者所指的概念相近,但實際可選的過關方式清單以官方頁面為準,不宜按其他地區的習慣類推。

分別在於:只涵蓋一個組合的過關方式,要求所選場次全部成立,整張組合才成立;涵蓋多個組合的過關方式,則同時包含較短的組合,即使有一場不成立,仍可能有部分組合成立。要注意這並非把難度降低,只是把同一批判斷拆成多個組合分開結算,每個組合的條件依然要各自全部成立。

同場過關並不使用這套過關方式。 它屬於跨場的一般過關與混合過關;同場過關的所有選項來自同一場賽事,組合由官方預設、只有兩關或三關,讀者不需要自行選擇過關方式。所以在過關表上見到 4X11 一類寫法時,對應的是四場不同賽事,而不是同一場之內串四項。實際可用的過關方式與可組合的玩法,一律以官方頁面為準。

同場過關在這裏有一個關鍵分別。它的所有選項都來自同一場賽事,所以整張組合只對應一場比賽的結果;該場的節奏一旦改變(早段紅牌、傷兵、突然失球),可能同時牽動當中多個選項。混合過關的選項則分散在不同賽事,關數越多,需要同時成立的獨立條件越多。兩者的共通點是:組合數目或關數增加,都不會令判斷變穩。想把同日多場賽事先分級再組合,可參閱 多場賽事如何一起判讀

同場過關常見組合有哪些?

同場過關的特點,是把同一場賽事的不同玩法串在一起結算。香港球迷常見的組合方向包括:

常見組合
賽果+入球數
例子
選某隊勝出,加上全場入球大細
同場內的關聯
一隊大勝時,全場入球通常也偏多
常見組合
賽果+波膽方向
例子
選主隊勝出,再配偏高或偏低比分
同場內的關聯
對同一場的入球走勢要求一致
常見組合
球員表現+賽果
例子
某球員該場有入球,配合球隊賽果
同場內的關聯
球員能否正選上陣直接影響
常見組合
角球+賽果
例子
選某隊勝出,加上全場角球偏多
同場內的關聯
控球一方的邊路施壓同時牽動兩項

要留意的是,同場過關的各個選項並非互相獨立:同一場比賽的節奏一旦改變(早段紅牌、傷兵、突然失球),往往會同時牽動多個選項。這正是同場過關比組合不同賽事更難估算的原因。想先理解每一種單項玩法,可分別參閱 歐洲盤是甚麼大小球是甚麼角球總數怎樣看

同場過關是否計加時?結算時間點是關鍵

淘汰賽階段最多人問的一條,就是「同場過關是否計加時」。答案取決於每個選項的結算時間點,而世界盃四強、決賽這類淘汰賽正正會出現加時(30分鐘)甚至互射十二碼,令這個問題變得重要。

預設以「法定時間」結算,不包括加時。 足球玩法的通用慣例是:除非該選項另有註明,否則以90分鐘(法定時間,包含補時)的賽果結算,不計加時與互射十二碼。換言之,一場淘汰賽若在90分鐘打和、要待加時或十二碼才分勝負,按預設結算,「主客和」一類選項會以和局入賬,即使該隊最終在加時反勝。同場過關把同一場的多個選項串在一起,只要其中一項用的是法定時間結算,加時階段發生的入球與勝負就不會計入該選項。

分清三類選項的結算時間,就不會混淆:

選項類型
一般法定時間選項(主客和、亞洲盤、大小球、角球等)
結算時間
90分鐘+補時
加時/十二碼是否計算
不計
選項類型
「哪一隊出線/晉級」一類選項
結算時間
直到分出晉級一方
加時/十二碼是否計算
計(含加時、十二碼)
選項類型
明確標明「包括加時/120分鐘」的選項
結算時間
90分鐘+加時30分鐘
加時/十二碼是否計算
計加時,一般不計十二碼入球

落到淘汰賽的實際情況:世界盃四強、決賽採用90分鐘打和後加30分鐘、仍平手則互射十二碼的賽制(延伸閱讀 淘汰賽加時與十二碼規則)。所以同一場淘汰賽裏,「哪一隊晉級」與「該隊在法定時間勝出」可以是兩個不同結果——前者計到加時、十二碼,後者只計90分鐘。把它們放進同場過關時,最容易出錯的正是把兩種時間口徑混為一談。每個選項的細則字眼(有沒有寫「包括加時」「晉級/出線」)才是準則,界面顯示的名稱相近,不代表結算方式相同。

同場過關結果何時確定?怎樣查看?

同場過關結果以該場賽事法定時間(90 分鐘連補時)完場後的官方數據為準:串在一起的每一項各自對照完場結果,全部成立整個組合才成立,只要一項不成立,整個組合即不成立。

要看清結果,先分清三個時間點:

時間點
半場完
是否代表結果
常見誤會
半場數據只反映一半,下半場的入球與角球仍會改寫多個選項
時間點
法定時間完場(含補時)
是否代表結果
是,一般選項在此結算
常見誤會
補時階段的入球照計,不會因為在 90 分鐘之後而剔除
時間點
加時/互射十二碼結束
是否代表結果
只有標明包括加時或「晉級」一類選項在此結算
常見誤會
把加時反勝當成法定時間勝出

實際核對步驟很簡單。第一步,在 即時比分 看該場的完場比分,確認主客和一類選項的結果;第二步,如果組合內含入球大細或角球,要看該場的官方賽事統計,而不是憑印象估算;第三步,如果組合內含球員入球,先確認該球員有否正選或後備上陣——球員未上陣時,各平台對該選項的處理方式不同,應以官方規則為準。

另一個常被忽略的情況,是賽事腰斬、延期或改期。同場過關的所有選項都來自同一場比賽,一旦該場未能完成法定時間,整個組合的處理便取決於平台對未完成賽事的規則,並非自動當作不成立。遇上這類情況,應直接核對官方公布,不要用其他賽事的慣例類推。

世界盃多場同日的實用例子

假設同一晚有三場世界盃小組賽:英格蘭面對弱隊、日本面對歐洲強隊、阿根廷出戰關鍵排名戰。表面上三場都有話題,但它們的判斷基礎不同。英格蘭可能要看能否早段入球,日本要看能否守住中場與邊路,阿根廷則要看是否必須爭首名或得失球。

若把三場放在一起,讀者要承認自己同時承擔三種不同不確定性。英格蘭可能贏但未必大勝;日本可能守得好但仍在尾段失球;阿根廷可能控制比賽但不急於拉開比分。這就是過關教育最重要的一點:每一場看似合理,組合起來仍會變得複雜。

組合前檢查清單

是否每場都有獨立理由避免只是因為熱門或球星而加入
是否混入不同玩法不同玩法計算方式不同,容易混淆
是否有陣容或輪換疑問世界盃小組賽第三輪特別常見
是否有一場只是湊數湊數通常會拉低整體判斷質量
是否能接受任何一場出現意外過關本身就是多重條件

這份清單的目的,是把讀者從情緒拉回具體判斷。過關不是把多個「可能」疊在一起,而是檢查每一個條件是否真的值得放進同一個組合。若其中一項只是因為賽事熱門、朋友討論多或社交平台聲量高,就應該先剔除。

與世界盃直播怎樣配合?

世界盃期間,過關類內容最適合配合賽程、即時比分和賽前陣容閱讀。開賽前先確認香港時間與正選,開賽後再看比賽節奏是否符合原本劇本。若早段出現紅牌、傷兵或戰術完全不符,便要承認原本判斷已經失效。

想建立完整基礎,可先閱讀 多場賽事如何一起判讀即場比賽怎樣判讀。前者幫你整理同日賽程,後者幫你把比賽中的訊號轉成判斷。

新手最常犯的五個錯誤

第一,把熱門隊全部串在一起。熱門隊可能勝出,但每場都有不同門檻,有些是主客和,有些是亞洲盤,有些是入球數,不能只因名氣便放在同一組。第二,忽略小組賽動機。世界盃第三輪經常出現球隊只需要和局、保得失球或等待另一場結果,這會令原本看似直接的判斷變複雜。

第三,沒有分清賽前和即場。賽前判斷是基於資訊,開賽後若畫面完全不同,就應該承認原本劇本需要修正。第四,把同一場比賽放入太多相關條件,例如既要某隊勝出,又要高入球,又要角球偏多。這些條件可能互相有關,一旦比賽節奏不同,會同時受影響。第五,為了提高組合數字而加入自己不熟悉的賽事,這通常是最沒有必要的風險來源。

一個較健康的閱讀流程

如果你只是想學懂多場賽事如何閱讀,可以把過關當成分析練習,而不是先追求結果。先選兩場最熟悉的比賽,寫下每場的核心理由,再在完場後回看理由是否成立。若比賽結果符合,但理由不成立,例如只是靠門將失誤或折射入球,也不應把它視為成功分析。

相反,即使結果不符合,但你判斷的比賽形勢大致正確,也有學習價值。例如你預期英格蘭會長時間壓制,實際上它確實製造大量禁區機會,只是門將表現出色令比分不如預期。這種回顧能幫你分辨判斷質量,而不是只看最後結果。

世界盃前應先學哪些單項?

過關不是入門第一步。較好的順序,是先理解 歐洲盤是甚麼,再學 亞洲盤是甚麼,接着看 總入球是甚麼 和角球類文章。當你知道每一項背後的比賽問題,再把它們放在一起,才比較不容易混淆。

世界盃期間,資訊密度高、賽程密集,越需要簡化流程。每場比賽只保留一個最清楚的判斷,不要把所有玩法都塞進同一場。清楚比複雜更重要,尤其對新手而言。

完場後怎樣回顧?

完場後不要只看整個組合是否成立,而要逐場回顧原本理由。若某場不成立,是因為判斷錯誤、早段紅牌、傷兵,還是球隊動機估錯?不同原因代表不同學習方向。判斷錯誤要修正框架,偶發事件則不用過度放大。

最有價值的回顧,是把每場比賽寫成一句話。例如「法國勝出,但上半場壓迫不如預期」、「日本守得比預期好,但尾段體能下降」、「英格蘭控球多,但禁區內射門不足」。這些句子能幫你下一次更準確分辨哪些條件值得放在一起,哪些只是表面上好看。

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負責任閱讀與風險提醒

本文只作足球玩法、盤口語言與賽事閱讀教學,不提供選擇建議、結果預測、收益承諾或指定方向。任何涉及金錢風險的決定,均應自行評估並量力而為;若只想觀看賽事,應優先核對香港時間、官方賽程、即時比分與賽後結果。

常見問題

同場過關意思是甚麼?

同場過關意思,是指把同一場賽事的多個選項串在一起結算,例如同一場球賽同時選某隊勝出與入球大細。所有選項都要符合,整個組合才算成功;預設以 90 分鐘法定時間結算,不計加時與互射十二碼。

同場過關結果何時確定?怎樣查看?

一般以該場賽事法定時間(90 分鐘連補時)完場後的官方數據結算,所有選項同時成立整個組合才成立。核對方法是先在即時比分頁看完場比分,再逐項對照入球數、角球或球員上陣紀錄;標明「包括加時」或「晉級/出線」一類的選項,則要等加時甚至互射十二碼結束才有結果。

同場過關可以選多少個選項?

同場過關的組合由官方預設,由兩關或三關組成,即同一場賽事之內最多三項,全部選項來自該場比賽。八關屬於跨場的情況:一般足球過關與混合過關由兩關起計、最多八關,當中若包含波膽、半場波膽或半全場,上限為六關。實際可串關數以官方規則為準。要留意的是選項越多,需要同時命中的條件越多,整體難度亦隨之上升;加上同一場內的選項常互相關聯,未必是各自獨立的機會相乘。

過關組合數目怎樣計算?

組合數目是「N 項選 M 項」的數學計算:選三項、每個組合取兩項,共三個組合;選四項取兩項有六個組合,取三項有四個組合。組合數目增加只代表覆蓋的排列更多,每個組合仍然要求當中所有選項同時成立,並不會因此更容易命中。

過關表上的「2X3」「3X4」是甚麼意思?同場過關要不要自己選?

香港賽馬會的過關方式及組合以「NXM」格式表示:前一個數字是選取的賽事場數,後一個數字是該方式涵蓋的組合注數。以 3X4 為例,即三場賽事、涵蓋三個兩關組合加一個三關組合,共四個組合。這套過關方式屬於跨場的一般過關與混合過關;同場過關的選項全部來自同一場賽事,組合由官方預設兩關或三關,不需要自行選擇過關方式。實際可用的過關方式清單以官方頁面為準。

同場過關可以組合哪些玩法?

同場過關是在同一場賽事內組合不同玩法,常見方向包括賽果加入球大細、賽果加波膽方向、球員入球加賽果、角球加賽果等。要注意同一場的選項並非互相獨立,比賽節奏改變往往會同時影響多個選項,因此實際難度比表面看高。

同場過關與一般過關(不同場)有甚麼分別?

同場過關集中在同一場賽事之內,各選項互相關聯——一隊大勝時入球通常也偏多,多個選項會傾向一起成立或一起落空。一般(跨場)過關則把不同場賽事組合,各場相對獨立,任何一場出錯整個組合便失敗。因此同場過關的難度不能用「各項數字直接相乘」去理解,而跨場過關則較接近相乘的粗略概念。

過關是甚麼?

過關是把多個選項組合在一起,通常需要所有條件都符合,整個組合才算成功。

過關是否比單一玩法更穩?

不一定。過關會放大顯示數字,但也會放大風險,因為任何一項不符合都可能影響整個組合。

混合過關適合新手嗎?

新手應先理解每一種單項玩法,再考慮混合過關,否則很容易誤解計算方式。

同場過關是否計加時?

一般不計。足球玩法的通用結算慣例,是以90分鐘法定時間(連補時)的賽果為準,不包括加時與互射十二碼,除非該選項明確標明「包括加時」或屬「哪一隊出線/晉級」一類。所以淘汰賽若拖入加時才分勝負,按預設結算,法定時間打和的選項會以和局入賬。

淘汰賽加時的入球,是否計入同場過關?

視乎該選項的結算時間點。用法定時間結算的選項(如主客和、大小球)不會計加時入球;只有「包括加時/120分鐘」或「哪一隊晉級」一類選項,才會把加時甚至十二碼計入。組合前應逐項看清細則字眼。

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作者簡介
GamePlus 體育教學編輯組
GamePlus 體育教學線編輯,專責盤口玩法、術語、計分與觀賽前準備的入門教學,內容以教學知識為主、以官方規則為準,僅作入門參考、不構成預測建議。
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資料來源

  • 公開足球玩法資料
  • 公開足球玩法規則及賽事官方資料
  • 香港賽馬會官方玩法說明(Same Game All Up:同場預設組合為 2 至 3 關,以法定時間賽果結算)
  • 香港賽馬會足球玩法指南(一般過關/混合過關 2 至 8 關;含波膽、半場波膽、半全場者上限 6 關)
  • 香港賽馬會過關方式及組合公開說明(以 NXM 格式表示,如 2X3、3X4:前者為賽事場數、後者為涵蓋的組合注數)

編輯整理

  • GamePlus 體育編輯整理
  • GamePlus 體育教學編輯組複核

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